Да начнётся охота!

Каждый год дети во многих странах активно охотятся за шоколадными яйцами, спрятанными пасхальным кроликом. Но сегодня мы в образе лисы начинаем охоту за яйцами.

Мной была создана простейшая игра для детей, где для Вы управляете маленьким лисёнком, который бежит по лесу и собирает яйца.

Технологии, инструменты и фреймворки — React + ThreeJS + Vite. Система столкновений OBB.

Игра опубликована на сайте itch.io

Идём играть?

Начать Охоту

Lava — Преодолей любые препятствия!

Вы оказались в мире, где лава пытается захватить мир. Фантастика? — Нет, это новый игровой проект. В этом мире полностью наполненным лавой вам предстоит выбираться из руин, лабораторий, заброшенных зданий, замков и очень загадочных технических сооружений. Процесс игры линейный, с постепенным повышением сложности. Каждая стадия это уникальная локация, со своими загадками и особенностями. Но все стадии объединяет одно, вам нужно найти портал перемещения и шагнуть в него.

Читать дальше

Процедурная вселенная до 64Кб

В один прекрасный день, появилась фантастическая идея. А что, если создать процедурную вселенную, с малым размером, до 64Кб. При этом должны быть планеты, туманности, космические станции и другие объекты. Задача, хоть и простая, но добиться минимального размера, со всеми ресурсами, весьма не просто. Каждый байт имеет вес и цену, каждая строчка кода должна быть оптимальной. После пары месяцев родился первый прототип. И как результат, появилась группа единомышленников, с которой мы постоянно ведём обсуждения, делаем выбор тех или иных решений. Сейчас проект находится в активной стадии разработки.

Текущую версию проекта можно посмотреть на сайте www.invspace.com

Обсуждение идёт в телеграмме ссылка на группу

Обновление Q1 Infinity

На улице холодно, а у нас жара. Подготовил очередное обновление, этого замечательного ретро проекта Q1 Infinity.

Обновил генерацию оружия, оно теперь занимает 400 байт. Обновил интерфейс и это + 3кб. Исправил ошибки, добавил двери, изменил систему столкновений. Так же для публикации проекта на ряде площадок потребовалось предупреждение о возможном влиянии вспышек света и т.п. Изменил начальную заставку.

Конечно, мелкие багфиксы и тюнинг. Появилась возможность выйти из фуллскрина через меню. И много других мелочей, которые не заметны глазу, но в динамике чувствуются.

По итогу проект перевалил за 15Кб, но это не повод печалиться. Если сжать gz, то проект всё ещё до 15Кб. Конечно хочется иметь бесконечно минимальный размер и стилистику ретро игры. На следующем скриншоте показан текущий размер проекта.

Приглашаю оценить изменения. Q1 Infinity.

С Наступающим Новым Годом!

Дорогие друзья! Совсем скоро наступит 2022 год. К встрече Нового года мы всегда готовимся заранее и, несмотря на множество дел, главным считаем теплоту человеческих отношений и дружеского общения. Мы стремимся сделать для других что-то важное, полезное, помочь тем, кто нуждается в нашей поддержке, порадовать их подарками и вниманием. В таких искренних порывах, в чистоте помыслов, в бескорыстной щедрости и проявляется настоящее волшебство новогоднего праздника.

К Наступающему новому году, подготовил для вас демку Q1 Infinity. (Размер демки 15Кб).

Процедурные уровни, приятно порадуют любителей разнообразия. А средняя сложность, позволит проникнуться игровой атмосферой.

С Наступающим новым 2022 годом!

Оптимизация треугольников

Последние четыре дня были весьма насыщенными. Стояла задача: ускорить созданием базовой модели и исправить недочеты в базовой модели. До оптимизации создание базовой модели занимало 10 и более секунд на 50 костей. Конечно, в современном мире это совершенно неприемлемо. Началась кропотливая работа над ускорением процесса создания модели.

Читать дальше

Преобразование в треугольники

В предыдущей статье, рассказывалось о редакторе моделей для различных форм жизни.

Редактор создавался для быстрого прототипирования моделей, где очень удобно создавать людей и животных. Единственная проблема — они состояли из сфер. И им требовалось преобразование в треугольники. После нескольких бессонных ночей, удалось решить эту задачу.

Читать дальше

Таинственное путешествие

Спешу поделиться информацией и рассказать, что рождается в недрах моей лаборатории.
И это, как не странно, браузерная игра от первого лица, где главный герой оказывается в сложной ситуации. Ему предстоит спасти ученых из подземной лаборатории и скопировать данные исследований. Для этого, главному герою, необходимо преодолеть несколько этажей секретной базы с запутанной структурой.

Читать дальше

1 2 3 5