Эволюция процедурных генераторов
С самого начала создания моих проектов, в голове жила-была мысль, а что если компьютер сам будет всё рисовать. Технику, здания, предметы и даже модели игроков. Звучит как фантастика, но в этом направлении велось очень много работы. Первыми появились простые поверхности напоминающие горы. Следующим на этапе освоения генерации стало создание генератора деревьев.
Читать дальше