Каждый год дети во многих странах активно охотятся за шоколадными яйцами, спрятанными пасхальным кроликом. Но сегодня мы в образе лисы начинаем охоту за яйцами.
Мной была создана простейшая игра для детей, где для Вы управляете маленьким лисёнком, который бежит по лесу и собирает яйца.
Технологии, инструменты и фреймворки — React + ThreeJS + Vite. Система столкновений OBB.
Вы оказались в мире, где лава пытается захватить мир. Фантастика? — Нет, это новый игровой проект. В этом мире полностью наполненным лавой вам предстоит выбираться из руин, лабораторий, заброшенных зданий, замков и очень загадочных технических сооружений. Процесс игры линейный, с постепенным повышением сложности. Каждая стадия это уникальная локация, со своими загадками и особенностями. Но все стадии объединяет одно, вам нужно найти портал перемещения и шагнуть в него.
Поздравляю с праздником друзей, знакомых и читателей моего блога!
И представляю вашему вниманию, обновление, ко дню защитника отечества.
На этот раз это поверхность планет. Процедурные планеты и поверхность созданы без использования текстур. Вы сразу можете возразить, как?! Ответ очень прост, в реальности не используются текстуры для отображения гор вообще. Расчет цвета для каждого пикселя гор осуществляется в момент вывода его на экран, по заданным координатам. Но такой подход, требует наличия, далеко не слабой видеокарты. Ведь каждый кадр, поверхность строится по новой. И чем больше разрешение экрана, тем выше требования. Но и это еще не всё, без использования текстур, повышается сложность создания реалистичной поверхности планет. Ведь нам придется писать формулы для каждого типа поверхности (трава, камни, снег, вода, земля). А это сложно и требует много времени. Так какие же преимущества и недостатки в итоге.
Преимущества планет без текстур:
Не требуется память для хранения кусков текстур
Уникальный вид поверхности
Возможность задания разных свойств материалов
Изменение поверхности в реальном времени (лава, рост травы, обледенение и т.п.)
Недостатки тоже есть:
Требуется хорошая видеокарта
Высокая сложность создания новых типов поверхности (камни, песок, трава)
Постоянный просчет пикселей без возможности кеширования
Развитие видеокарт идет в сторону улучшения и ускорения, по этому, этот (гибридный) метод будет востребован, в ближайшем будущем.
Я специально ограничил размер планеты до 13км, удалил из кода куски для работы полноразмерных планет, оставил только одну форму планеты. Так же убрал камни и траву. А чтобы планета выводилась у большего числа людей, ограничил число проходов шума, до четырех. Конечно качество картинки резко ухудшилось, но даст большему числу людей с комфортом посмотреть на планету.
Почему?!
До момента выхода игры, оно будет в таком урезанном виде, уже не раз сталкивался, что мой код кочует в чужие проекты (даже без указания автора и ссылки откуда они это слямзили).
Обновление доступно по адресу: play.dg8.ru
Управление в режиме «Реалистичная Планета»:
W,A,S,D — для перемещения камеры
Q,E — наклон камеры
Левой кнопкой мышки на экран и двигать — вращение камеры
Хочу выразить благодарность, всем ребятам, кто пришел на обсуждение проекта 20 декабря. Хочется поблагодарить за советы полученые в ходе нашего обсуждения.
Согласно ваших пожеланий, был выбран другой дизайн сайта, на нем текст более удобочитаемый. По вашим просьбам, добавлен раздел «Проекты», где указана ссылка на актуальную версию Dreams Gate под WebGL. Ссылка в разделе «Проекты» будет обновляться при выходе новых версий. После завершения первого этапа разработки, будет осуществлен перенос данных браузерной версии Dreams Gate на сайт проекта (Dreams Gate).
После долгих обсуждений, размышлений и расстановки приоритетов:
Проект Dreams Gate, перейдет в русло браузерной игры с процедурной генерацией.
Отдельный клиент игры, будет обновляться редко. Не чаще, чем раз в 4 месяца.
Проект: «Мой Фан Клуб», будет усовершенствован, полная переработка ядра под современные версии языков (php / js / python). Поддержка новых возможностей браузеров. На базе нового ядра, будет обновлен сайт Dreams Gate.
Подведу краткие итоги уходящего года:
Этот, 2015 год, принес много нового, он открыл второе дыхание проекту Dreams Gate. Помог собраться поклонникам жанра вместе. Созданы дополнительные процедурные генераторы (помещений, структур, стадий, объектов и т.д.). Сделан шаг, в освоении современных возможностей браузеров. Удалось провести десятки экспериментов, создать язык программирования с возможностью к самообучению. Так же, этот год подарил много новых знакомств. Именно в этом, уходящем году, моя жизнь круто изменилась. Теперь, уходящий 2015 год, будет теплым, в моем календаре.
В этом обновлении:
Чтобы построить базу, вам потребуются ресурсы. Так же, если вы построили добывающий завод, он начнет приносить раз в минуту по 200 кредитов. Заработала энергия, у каждой базы она своя. Ресурсы копятся есть достаточно складов. В режиме карты убрал двойной клик, так удобнее. Добавлены два новых здания (хранилище ресурсов и строительная площадка).
Да, и самое интересное, отдельный клиент, для тестирования под 64 битную версию Windows. По запросу, могу выложить и для других операционных систем (Linux / Mac). Клиент для Windows (64 бит)
Жду ваши отзывы.
Как всегда, работает голосовой чат Mumble.
Server: voice.spacesoldiersgame.com
Port: 64738
Скачать программу для подключения: Клиент Mumble
Создание, отдельного клиента, для игры долго держалось в мыслях. На днях, решил проверить, на сколько же это будет возможно. А самое главное, актуальность всего этого. В первую очередь, что оказалось весьма существенным это размер дистрибутива, в среднем ~44 Мб в сжатом виде на одну из платформ. Читать дальше
За тестирование, браузерной игры, особой благодарности удостоены: Андрей Власюк и Богдан Осадчий. Очень внимательные ребята, которые, обратили мое внимание, на сложность при создании баз. По этому были произведены изменения в интерфейсе и улучшено управление. Теперь для создания базы вы должны на карте выбрать планету (можно из списка), после этого нужно перейти на вкладку «Планета». Чтобы создать базу на планете, нужно двойным кликом мыши по поверхности планеты указать точку её расположения и указать имя новой базы. Следом можно перейти на вкладку «База» и заняться строительством зданий и сооружений. Уже реализована проверка столкновений (теперь здание в здании уже не построить). Если, что-то пошло не так, всегда можно воспользоваться кнопкой «Restart», которая находится в левом всплывающем меню.
Форма зданий на данном этапе развития проекта не является конечной, так же для каждой расы, будут созданы различные виды зданий.
После ряда обсуждений, с ребятами, проекта Dreams Gate на WebGL. Пришел к выводу, что периодически возникает сложность в понимании. Особенно, если это касается размеров, процедурной генерации, форматов файлов, сетевой части и других весьма важных моментов. И один из таких «весьма важных» элементов это как раз процедурные планеты в проекте. Планеты создаются на лету, им не требуется перекачка десятков, а то и сотен файлов, передаются лишь базовые данные для построения поверхности планеты. На данный момент, реализация основана на использовании классического шума Перлина. И для реализации используется лишь один метод, по этому планеты похожи, но, у каждой планеты своя уникальная текстура. Добиться с ходу, реалистичного и качественного вида планет, очень сложно, по этому всё будет создаваться поэтапно.